พักสมอง สนุกกับเกม
- Description
- Curriculum
- Reviews
พักสมองสนุกกับเกม (Cognitive Skills & Game-Based Learning Zone)
หลักสูตรนี้จัดตั้งขึ้นเพื่อเป็นพื้นที่สำหรับการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) โดยใช้สื่อมัลติมีเดียและเกมเชิงปฏิสัมพันธ์ (Interactive Games) เป็นเครื่องมือในการขับเคลื่อน มุ่งเน้นการผ่อนคลายสภาวะความตึงเครียดจากการเรียนในวิชาหลัก (Cognitive Load) แล้วเปลี่ยนมาเป็นการกระตุ้นเซลล์สมองผ่านความสนุกที่แฝงไปด้วยสาระความรู้ เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความจำระยะยาว (Long-term Memory) และสามารถนำทักษะไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างมีประสิทธิภาพ
โครงสร้างและการจัดหมวดหมู่การเรียนรู้ (Course Structure):
หลักสูตรได้มีการรวบรวมและจัดหมวดหมู่ของกิจกรรมออกเป็นบทเรียนย่อยอย่างเป็นระบบ เพื่อความสะดวกในการเลือกสรรตามความสนใจของผู้เรียน:
-
หมวดที่ 1: การพัฒนาทักษะด้านคณิตศาสตร์และมิติสัมพันธ์ (Numerical & Spatial Ability)
-
แนวทางการเรียนรู้: มุ่งเน้นเกมที่ใช้ทักษะการคำนวณตัวเลขและการจัดการพื้นที่เพื่อฝึกฝนไหวพริบ
-
-
หมวดที่ 2: การบูรณาการความรู้รอบตัวและสิ่งแวดล้อม (Applied Knowledge & Science)
-
แนวทางการเรียนรู้: มุ่งเน้นกิจกรรมจำลองสถานการณ์ เพื่อฝึกทักษะการแยกแยะหมวดหมู่และการคิดวิเคราะห์ตามหลักการที่ถูกต้อง
-
-
หมวดที่ 3: คลังกิจกรรมท้าทายความเร็วและตรรกวิทยา (Speed & Logic Assessment)
-
แนวทางการเรียนรู้: ศูนย์รวมกิจกรรมทดสอบปฏิกิริยาการตอบสนอง เสริมสร้างสมาธิและการจดจ่อ (Attention Span)
-
แนวทางการวัดและประเมินผลสำหรับผู้ปกครอง (Parental Guide):
หลักสูตรนี้ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับแนวทางการจัดการเรียนรู้แบบ Gamification โดยคุณครูหรือผู้ปกครองสามารถใช้เนื้อหาในคอร์สนี้เป็นกุศโลบายในการสร้างแรงจูงใจ (Reward-Based System) โดยอนุญาตให้ผู้เรียนเข้าใช้ห้องเรียนนี้เป็นรางวัลหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจในวิชาหลัก ซึ่งจะช่วยส่งเสริมเจตคติที่ดีต่อการเรียนรู้ในภาพรวมค่
-
1ตัวต่อบวกเลข
กิจกรรมคิดคำนวณคณิตศาสตร์ในใจ (Mental Math) รูปแบบเกมต่อบล็อก ผู้เรียนต้องคำนวณและบังคับทิศทางตัวเลขให้ตรงกับโจทย์เป้าหมายตามเวลาที่กำหนด เพื่อฝึกไหวพริบและทักษะการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า
-
2แยกขยะแสนสนุก
กิจกรรมจำลองการจำแนกประเภทวัสดุเหลือใช้ (ขยะรีไซเคิล และ ขยะเปียก) ผ่านระบบลากวาง (Drag & Drop) มุ่งเน้นการฝึกทักษะการคิดวิเคราะห์ ความรวดเร็วในการตัดสินใจ และการประสาทสัมพันธ์ระหว่างสายตากับมือ
-
3วาดรูปกันเถอะ
กิจกรรมจำลองสถานการณ์การสร้างสรรค์ผลงานศิลปะตามโจทย์สุ่ม (Interactive Drawing Board) ภายใต้เงื่อนไขเวลาที่กำหนด มุ่งเน้นการพัฒนาจินตนาการ การควบคุมกล้ามเนื้อมัดเล็ก และการแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าอย่างสร้างสรรค์
-
4หอคอยความรู้
กิจกรรมท้าทายไหวพริบและประมวลผลความรู้รอบตัว สอดแทรกความรู้วิทยาศาสตร์ ภาษาไทย และคณิตศาสตร์พื้นฐาน มุ่งเน้นให้ผู้เรียนได้ฝึกฝนการสะกดคำ การอ่านจับใจความอย่างใจเย็น และสร้างความมั่นใจในการหาคำตอบที่ถูกต้อง
-
5ร้านค้าจำลอง นักช้อปอัจฉริยะ
กิจกรรมสถานการณ์จำลองการใช้จ่ายเงินในชีวิตประจำวัน (Financial Literacy Sandbox) เพลิดเพลินไปกับชั้นวางสินค้าจำเป็นและมีประโยชน์ในชีวิตประจำวัน มุ่งเน้นให้ผู้เรียนได้ฝึกฝนทักษะการคำนวณคณิตศาสตร์ (ราคาสินค้าและเงินทอน) ควบคู่ไปกับการฝึกสมาธิอ่านโจทย์อย่างตั้งใจ